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【シニア向けテクノロジー活用】筋力トレーニングのゲーミフィケーション|2025 高齢者博覧会 - 拡張現実(AR)体感インタラクション フィットネス・スクワット

プロジェクト設計コンセプト:高齢化社会において、いかにして高齢者が自発的に運動し、サルコペニアを予防できるか。スターライトテクノロジーは、本格的なリハビリ運動を楽しい拡張現実(AR)体感インタラクションゲームへと転換しました。本プロジェクトはシニア層向けに設計されており、非接触型スケルトン検出技術を採用しています。高齢者は複雑なデバイスを装着する必要がなく、スクリーンの前に立つだけで体験を開始できます。単調な「スクワット」動作にデジタルビジュアルフィードバックを組み合わせることで、楽しいゲームの雰囲気の中で高齢者が安全に筋力強化トレーニングを行い、テクノロジーによる健康促進という目標を達成します。

インタラクティブ体験の流れ:

  • バリアフリー起動:システムが体験者の位置を自動検出し、インターフェースは大きなフォントと高コントラストのビジュアルを採用し、高齢ユーザーに配慮した設計となっています。
  • リアルタイム動作ガイド:画面にバーチャルコーチや楽しいキャラクターを表示し、高齢者が正しいスクワット動作を行えるよう誘導します。
  • ゲーミフィケーションによる動機づけ:センサーが動作の完成度を精確に判定し、有効なスクワットを1回完了するごとに、画面が華やかなエフェクトとサウンドで称えることで、運動を達成感へと変換します。
関連タグ

#スマートヘルスケア #シニアテクノロジー #体感リハビリ #ARインタラクション #サルコペニア予防 #非接触センシング #高齢者博覧会 #インタラクティブ健康促進

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