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【ステージ競技インタラクション】二人対戦・OhBear 大進撃|2024 ITF 台湾館 - 花東ランドマーク収集体感インタラクションレース

プロジェクト設計コンセプト: 花東地方の観光振興を目的として、スターライトテクノロジーは ITF 台湾館のメインステージに、にぎやかな「二人体感インタラクションレース」を制作しました。参加者は観光局のマスコットキャラクター「喔熊組長(オーベア隊長)」に扮し、花東縦谷と海岸線の美しい景色の中を駆け抜けます。障害物を避える従来のパルクール型ゲームとは異なり、ポジティブなフィードバックを重視した「ランドマーク収集メカニズム」を設計しました。プレイヤーは自ら体を動かして、沿道に現れる花東の特色ある観光スポット(鯉魚潭、鹿野高台など)に触れる必要があり、触れた数が多いほど高得点となります。これによりゲームの爽快感が高まるとともに、プレイヤーが積極的に追いかける体験を通じて、観光スポットへの印象を深める効果も期待できます。

インタラクティブ体験の流れ:

  • 二人同時対戦:2名のプレイヤーがセンシングエリアに立つと、大型スクリーンに双方のコースがリアルタイムで表示され、競い合う雰囲気を演出します。
  • 直感的な体感操作:プレイヤーは体を左右に動かすことで、画面内の喔熊の位置を操作します。
  • 観光スポット接触による加点:コース沿いには花東の有名ランドマークや特産品が次々と登場し、プレイヤーはこれらのオブジェクトに正確に「ぶつかる」ことでポイントを獲得します。最終的に最も多く収集した花東旅行の達人を競います。
関連タグ

#体感インタラクション #二人対戦 #喔熊OhBear #花東観光 #ITF台湾館 #Gamification #Kinect #Unity開発

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