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【体感インタラクション・フィットネス】地球スリム化計画|2023 アジア太平洋サステナビリティアクション博覧会 - 減炭ダンベルチャレンジ

プロジェクト設計コンセプト: 減量の第一歩はカロリーコントロールであり、減炭の第一歩は炭素排出量を理解することです。スターライトテクノロジーはプラスチックセンターのために、**「地球スリム化:減 {炭} チャレンジ」**という体感ゲームを設計しました。難解なESGデータをかわいらしい3Dビジュアルに変換し、来場者が地球のフィットネスコーチとなって体験できる内容です。「日常の選択」を通じて炭素排出の概念を積み上げ、Kinect体感検知技術を活用することで、実際の身体運動(ダンベルを持ち上げる動作)を通じて、太ってしまった地球から余分な炭素の負担を「落とす」体験を提供します。

インタラクティブ体験の流れ:

  • 日常炭素排出チェック (Q&A):ゲーム開始前に、生活シーンの選択を行います(例:朝食にアイスラテを飲むか、ホットアメリカーノを飲むか)。システムがリアルタイムで計算し、その選択によって生じる炭素排出量(例:43.8kg CO2e)を表示することで、日常のささいな行動にも炭素フットプリントが伴うことを来場者に気づかせます。
  • 体感減炭エクササイズ:メインゲームに入ると、画面上の3D地球キャラクターがバーベルを持ち上げます。プレイヤーはスクリーンの前に立ち、Kinectによる両手の動作検知を通じて**「ダンベルを上に押し上げる」**動作をシミュレートします。
  • 脂肪落とし大作戦:30秒の制限時間内に、プレイヤーは素早く繰り返し押し上げ動作を行い、両手をしっかり伸ばすたびに炭素排出数値が減少します。ゲーム終了後、画面には「低炭素が私の日常!」と表示され、来場者が記念にスキャンできる専用の減炭スコアQRコードが生成されます。
関連タグ

#体感インタラクション #Kinect #ESGマーケティング #Gamification #減炭教育 #プラスチックセンター #インタラクティブフィットネス #3Dキャラクターアニメーション #アジア太平洋サステナビリティアクション博覧会

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