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【体感インタラクション・キャッチゲーム】美食が空から降ってくる|2020 ITF 韓国館 - 韓国グルメ大挑戦 体感インタラクション

プロジェクト設計コンセプト: 来場者に韓国の特色ある料理を印象深く体験していただくにはどうすればよいか。そこで、直感的かつ刺激的な「体感インタラクション・キャッチゲーム」を設計しました。Kinect 骨格検出技術を活用し、体験者はいかなるデバイスも装着することなく、身体を左右に動かしたり両手を伸ばしたりするだけで、スーパーキャッチャーに変身できます。空から降ってくる美味しい韓国料理(石鍋ビビンバ、韓国式フライドチキンなど)をキャッチしながら、ゲームの楽しさの中で自然と韓国食文化への関心を深めることができます。

インタラクティブ体験の流れ:

  • 直感的な体感操作:スクリーンの前に立つと、システムがプレイヤーの位置と手の動きをリアルタイムで検出します。操作を覚えることなく、すぐに楽しめます。
  • グルメの精確なキャッチ:画面上にさまざまな韓国を代表する料理がランダムに落下します。プレイヤーは素早く反応し、身体を動かして食べ物を「キャッチ」することで高得点を獲得します。
  • バーチャルとリアルのフィードバック機構:ゲームのテンポは時間とともに加速し、プレイヤーの反応の限界に挑みます。指定スコアに達すると、会場のイベントと連動して韓国の特色ある実物の小ギフトと交換でき、ブースの集客力とインタラクティブなコンバージョン率を効果的に向上させます。
関連タグ

#体感インタラクション #Kinect #キャッチゲーム #韓国観光公社 #展示会マーケティング #インタラクティブモジュール #Gamification #グルメプロモーション

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